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psp ps3 ps2
La PSP est en fin de vie,mais il n'y a qu'à voir les ventes de consoles au Japon pour se rendre compte qu'elle est toujours au top. Et que dire des sorties de ces derniers mois avec 3th Birthday, Kingdom Hearts BBS, Duodecim...
Je suis bien content de l'avoir, ma PSP ^^ même si elle a passé un certain temps à prendre la poussière, elle a repris du service depuis un moment
Pourvu que ça dure. Quand on voit le temps qu'à duré la PS2 après la sortie de la PS3 (avec des titres de qualité tout de même : Wild Arms 5, Persona 4...), ça augure du bon ^^
Worldwide Hardware
Console Yearly (change) Total
PS3 4,025,763 (-72%) 50,378,949
DS 3,785,437 (-82%) 147,324,578
X360 3,383,234 (-75%) 53,771,875
Wii 3,214,186 (-82%) 86,398,293
3DS 2,707,299 (-) 2,707,299
PSP 2,584,900 (-72%) 68,038,435
PS2 994,516 (-78%) 142,936,516
Total 20,695,335 (-75%)
Pour le reste entièrement d'accord avec Jaiden et j'ajouterai même que la tendance superior/inferior est en train de s'inverser, et ça va faire mal.
Mon seul regret par rapport à ces portages de jeux PSP, c'est qu'ils sont dans une gamme distincte des remakes de jeux PS2 et que donc les chances de voir une compilation comprenant Kingdom Hearts : Re:Chain Of Memories sorti sur PS2 aux US et au Japon (pas en Europe) et Kingdom Hearts : Birth By Sleep sorti sur PSP sont faibles.
c'est surtout le processeur et la ram de la carte graphique qui prend avec les émulateurs ps2 et wii/gamecube. et sa dépend aussi en quel résolution tu joue...
sa m'étonnerai grandement l’émulation ps2 n'est pas aussi simple que cela, c'est pas comme pour la psone l'architecture est beaucoup plus complexe sinon si sa se passerait comme tu le dit il aurait mi l’émulateur intégré aux firmware de la ps3 sur les modelés 40gb et slim.
SONY doit fournir un programme ("émulateur") aux développeur pour mettre un code ps2 sur ps3 mais le problème c'est que l'architecture de la ps2 est complexe et que chaque jeux l'utilise différemment et sa doit créer des bugs (comme sur pc tu doit configurer l’émulateur différemment selon les jeux). donc les développeur doivent crée leurs compilations a partir de leur moteur ps2 pour le transformer en code ps3 ou alors apporter les modification nécessaire a "l’émulateur" de sony pour que le jeux tourne sans problème.
Logique
Attention, je n'ai jamais dit que s’était différent qu'un émulateur aux contraire.
c'est juste que vous avez tendance a confondre de l'upscale a de la hd 720p qui n'a pas du tout le même rendu graphique...l'upscale n'apporte rien ou peut voir pire graphiquement que l'original sur ps2 alors que la hd 720p offre une petite cure de jouvence a votre ancien soft résolution augmenter, netteté, couleur plus vive AA x2 ou x4 voir quelque petite ajout discrète(effet,shader, etc...)
Tout d'abord azertyxpp je n'avait en effet pas bien compris ton post je comprend mieux où tu veut en venir.
En faite la réponse a tous ça est simple le processus de conversion ce fait pas sans mal et provoque certainement beaucoup de bug a corriger. Et celons moi il n'y a très peut de retouche de texture a mon avis ça passe vraiment sur les modification du moteur et surtout le fait de le rendre compatible avec une machine qui peut le pousser plus loing on ajoute a ça c'est les différent filtre qui font leur boulot après il est possible qu'il retouche quelque texture mais je penses vraiment que ce sont les filtres et l'optimisation et conversion du moteur qui font que l'on ce retrouve avec du 720p potable sur nos écran.
Concernant la taille qui certes peut faire planer les doutes sur cette optimisations du code en HD c'est plutôt difficile d’être affirmatif la dessus les outils sont peut être conçu de manière a ce que la compression permettent un poix égale a l'original (sans doute dans le souci de les distribuer en demat) et comme tu a pu le constater le poix des shader sur tomb raider sont plutôt dérisoire donc le codage qui optimise l'image pour la HD l'est peut être aussi après tout on a des jeux HD qui pèsent bien moins que ça et les outil de compression on quant même évoluer depuis la ps2.
Enfin bons c'est très difficile a dire mais quoi qu'il en soit on est forcément sur un produit qui est retravaillé même quant on parle de conversion ça veut pas simplement dire appuyé sur un bouton comme beaucoup pourrait l'imaginé il y a forcément tout un processus pour que la compatibilité soir optimal ainsi que le rendue. mais au final je te rejoins tout de même azertyxpp sur le fait que c'est la console qui permet d'avoir un rendue HD mais ça grâce au boulot en amont permettant de rendre le moteur compatible pour que justement la console puisse le pousser jusqu’au rendue que l'on a actuellement avec ces titre remastérisé.
j’espère que je n'ai pas été trop désagréable a lire j'ai rédigé c'est quelque ligne de façon plutôt décousue j'en suis désolé.
@ Sergio-Miguel
15€ faut pas rêver les version ps3 moins cher que les version psp ça serait surprenant a tous les coup on va tabler sur du 30 40€ surtout qu'en demat les jeux psp sont chère enfin faut voir si il nous propose des offres comprenant la version ps3+psp en demat ça peut être pas mal surtout avec l'arrivé de la ngp mais bon faut pas trop rêver avec sony et sont merchandising a 2 franc 6 sous c'est pas gagné ...
EDIT : Par contre je propose une maj de l'article avec une video HD de monster hunter et pas en low res qui apporte absolument rien en terme de comparaison entre les 2 version (psp et ps3) : http://www.youtube.com/watch?v=W3W0AKen ... r_embedded
Faut quant même avouer que le portage est de plutôt bonne qualité mais il ne faut également pas oublié qu'il est question d'un jeux récent on risque pas d'avoir cette qualité avec un killzone lib ou un gta liberty city story ... tiens d’ailleurs les 2 gta ça ferait une bonne compil voir les gta ps2 + psp sur ps3 ultimate collection yhéé surtout qu'il sont totalement dans le même univers
Mais quand est il des éditeurs ?
Est il plus facile pour capcom de faire un remix Ps3, NGP HD en version FR ou ENG.
Ou ressortir le jeux sur un support "UMD" qui sera dépassé en 2012 ( Date probable de sortie ).
Car la ngp sera sous les feux de la rampe.
Je me vois mal acheter un Jeux PSP avec ma NGP toute neuve en
poche.
Je penche pour le fait que si sortie PSN il y a, adaptation NGP il y aura ( PSN uniquement ) . La portabilité des titres est une priorité ( PS1 vers PS2 )
( PS1 vers PSP ) Ca ramène trop de brouzouf à moindre cout.
Un MHF 3rd HD en ENg ou FR "NGP" fera de meilleur vente qu'une sortie PSP.
Et avoir un jeux psp HD sur NGP donnera surment envie d'acheter la NGP.
Et la découverte du tire sur Ps3 pareil ..
La psp n'est pas morte pour les utilisateurs, mais pour le commercial Sony elle est déja brulée et dispersée...
Donc tu sais très bien que pour arriver à ce résultat sur PCSX2 on peut très bien le faire avec des ISO originaux PS2 on peut surtout le faire qu'avec des ISO originaux plutôt, toutes ces optimisations sont dans le software de l'emu et pèse très léger, pourquoi t'obstines tu as dire que sur PS3 se serai différent, surtout si la console a juste à gérer ces optimisations HD sans l'émulation vu que le format du jeu est bien converti pour la PS3 ? Ma foi ça ma pas l'air sorcier on sait déjà que la PS3 dispose de ce qu'il faut pour optimiser des jeux à la HD.
Encore une fois ton PC est poussé dans ces derniers retranchement et sollicite beaucoup de RAM parce qu'il a à gérer l'émulation du jeu PS2 en plus, la il n'est pas question de cela le jeu est déjà converti au format PS3 il n'y a qu'à gérer les optimisations HD et l'AA est déjà sollicité pour tous les jeux normaux pour info en x4 généralement.
EDIT: Juste pour dire que je dis pas des conneries je viens de trifouiller le backup de Tomb Raider Trilogy compte rendu:
Tomb Raider Anniversary: Correspond au sous dossier TRAE dans le backup de Tomb Raider Trilogy qui pèsent exactement 4,37Go, Iso original PS2 quand à lui pèse 4,47Go la version PS3 perd 100mo donc.
Comment parler de jeux optimisés sur la galette il est plus petit que la version PS2, elles sont ou les super textures et tous le tralala.
Par contre j'ai trouvé des shaders pesant moins de 1Mo dans le sous dossier "MODULES" genre "lostcitystyle.sprx", "egyptstyle.sprx".